| Descripción: |
Formación de postgrado pensada para crear y desarrollar elementos multimedia y elementos dentro de las animaciones tridimensionales para su utilización en campos como el de la publicidad y la informática a nivel profesional.
Objetivos: - Adquirir los conocimientos necesarios en los principales programas de diseño gráfico, modelado y retoque fotográfico, a partir de los cuales podrá desarrollar proyectos gráficos de gran envergadura combinando las posibilidades de los programas aprendidos.
- Convertirse en un Experto en Animaciones en 3D, Spots Publicitarios, CDs y DVDs corporativos, Contenidos Didácticos en Formato Multimedia, etc. |
| a quien va dirigido: |
Creativos, diseñadores, titulados en Bellas Artes, profesionales del mundo de la imagen y sonido, publicistas, expertos en marketing, departamentos de comunicación, así como cualquier persona que desee adquirir competencias para desempeñar funciones profesionales como creativo de Contenidos Multimedia y Animaciones 3D.
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| programa del curso: |
MÓDULO 1. MODELADO Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON 3D STUDIO MAXTEMA 1. ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONALTEMA 2. DISEÑO DEL PERSONAJETEMA 3. PREPARAR LA ESCENATEMA 4. MODELAR EL CUERPOTEMA 5. LA MANOTEMA 6. UNIÓN DE LAS PIEZASTEMA 7. LA CABEZATEMA 8. LA OREJATEMA 9. UNIR CON EL CUERPOTEMA 10. UNIR LAS MITADESTEMA 11. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTANTEMA 12. TEXTURIZAR LA FIGURATEMA 13. ¿QUÉ ES EL RIGGING?TEMA 14. ANIMACIÓN FACIALTEMA 15. APLICAR BIPED A UN PERSONAJETEMA 16. LOS OJOS Y LOS DIENTESTEMA 17. LOS HUESOSTEMA 18. EXPRESIONESTEMA 19. AUTO KEY Y SET KEYTEMA 20. LA BARRA DE TIEMPOTEMA 21. PROPIEDADES DE REPRODUCCIÓNTEMA 22. LA HOJA DE RODAJETEMA 23. EL EDITOR DE CURVASTEMA 24. PASOSTEMA 25. TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOSTEMA 26. MÉTODO DE TRABAJOTEMA 27. PREPARANDO LA DEMO REELMÓDULO 2. MACROMEDIA FLASH 8.TEMA 1. PRIMEROS PASOS EN EL FLASH.- Interfaz de flash 8
- Las barras de menús, herramientas y edición
- La línea de tiempo
- El escenario y los paneles.
- Operaciones básicas: Crear, seleccionar, mover, copiar, cortar, agrupar y desagrupar objetos vectoriales.
- Modificar objetos: Girar, escalar, redimensionar, colocar, alinear y resituar objetos.
- Dibujar y colorear: Trazo y relleno; herramientas de dibujo, pintura y selección.
TEMA 2. TEXTO, CAPAS Y SONIDOS.- Manipular fotogramas: Insertar, borrar, copiar y etiquetar fotogramas.
- Capas: crear y asignar una capa, operaciones con capas, capa máscara y carpetas de capas.
- Texto: la herramienta de texto, ancho del campo y color del texto, modificar el formato del texto y formato de párrafo.
- Sonido y video: importar, insertar y editar sonidos; propiedades de los sonidos; formatos de audio.
TEMA 3. SÍMBOLOS, GRÁFICOS Y OBJETOS.- Símbolos: crear un símbolo, la biblioteca, instancias de símbolo, propiedades de instancia y efectos de instancia.
- Gráficos: crear gráficos y ver sus propiedades; introducir mapas de bits y archivos vectoriales; exportar mapa de bits y animación.
TEMA 4. CLIPS DE PELÍCULAS Y BOTONES.- Clips de película: crear un clip de película, importar y exportar clips de película.
- Botones: crear e incluir un botón, acciones en los botones e incluir sonido en un botón.
- Publicar películas: previsualizar y publicar películas.
TEMA 5. ANIMACIONES Y EFECTOS.- Animaciones: fotogramas y fotogramas clave, interpolación de movimiento, efectos en las interpolaciones, animación de texto y líneas, interpolación mediante guía y animaciones fotograma a fotograma.
- Animaciones de forma: interpolación de forma y transformar textos.
- Efectos sobre animaciones: sobre la interpolación de movimiento, sobre el símbolo interpolado y de efecto brillo, tinta y alfa.
TEMA 6. COMPONER Y PUBLICAR PELICULAS.- ActionScript
- Acciones de ActionScript, llamando a una URL, cargando otra película y otras acciones
- El asistente de script.
- Películas complejas: Las escenas, ordenar escenas y control sobre las escenas.
MÓDULO 3. ADOBE PHOTOSHOP CS4TEMA 1. INTRODUCCIÓN- Objetivo del curso
- A quién va dirigido el curso
- Requisitos mínimos
- ¿Que es Adobe Photoshop?
TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS- Novedades del programa
- Tipos de imágenes
- Resolución de imagen
- Formato PSD
- Formatos de imagen
TEMA 3. ÁREA DE TRABAJO- Abrir y guardar una imagen
- Crear un documento nuevo
- Área de trabajo
- Plataforma de trabajo
- Gestión de ventanas y paneles
- Guardar un espacio de trabajo
- Modos de pantalla
- Ejercicios prácticos
TEMA 4. PANELES Y MENÚS- Barra menú
- Barra de herramientas
- Opciones de herramientas
- Barra de estado
- Paletas
- Ventana navegador
- Ventana información
- Ventana color
- Ventana, historia y deshacer
- Zoom y mano
- Ejercicios prácticos
TEMA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN- Herramienta Marco
- Herramienta Lazo
- Herramienta Varita
- Herramienta de Selección Rápida
- Herramienta Mover
- Sumar y restar selecciones
- Modificar selecciones
- Perfeccionar bordes
- Ejercicios prácticos
TEMA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN- Herramienta Pincel
- Crear Pinceles personalizados
- Herramienta Lápiz
- Herramienta Sustitución color
- Herramienta Pincel de historia
- Herramienta Pincel histórico
- Herramienta Degradado
- Herramienta Bote de pintura
- Crear motivos personalizados
- Ejercicios prácticos
TEMA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN- Retoque y transformación
- Herramienta Recortar
- Cambiar el tamaño del lienzo
- Herramienta Pincel corrector puntual
- Herramienta Ojos rojos
- Herramienta Parche
- Tampón de Clonar
- Tampón de Motivo
- Herramienta Borrador
- La herramienta Desenfocar
- La herramienta Enfocar
- Herramienta Sobreexponer y Subexponer
- Herramienta Esponja
- Herramienta Dedo
- Ejercicios prácticos
TEMA 8. CAPAS- Conceptos básicos de Capas
- El panel Capas
- Capa Fondo
- Trabajar con Capas
- Alinear Capas
- Rasterizar capas
- Opacidad y fusión de capas
- Estilos y efectos de capa
- Capas de ajuste y relleno
- Combinar capas
- Exportar capas
- Máscaras de capa
- Ejercicios prácticos
TEMA 9. HERRAMIENTAS DE TEXTO- Introducir texto
- Cambiar caja y convertir texto
- Formato de caracteres
- Formato de párrafo
- Rasterizar y filtros en texto
- Deformar texto
- Crear estilos de texto
- Relleno de texto con una imagen
- Ortografía
- Ejercicios prácticos
TEMA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO- Modos de dibujo
- Herramienta Pluma
- Ventana Trazados
- Convertir trazados en selecciones
- Pluma de forma libre
- Pluma magnética
- Capas de forma
- Herramienta Forma
- Forma personalizada
- Ejercicios prácticos
TEMA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES- Reglas, guías y cuadrícula
- La herramienta Regla
- Acciones
- Filtros
- Objetos inteligentes
- Filtros inteligentes
- Canales
- Máscara rápida
- Canales Alfa
- Ejercicios prácticos
TEMA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB- Transformar imágenes
- Deformar un elemento
- Tamaño de la imagen
- Resolución de la imagen y el monitor
- Rollover
- Los sectores
- Tipos de sectores
- Propiedades de los sectores
- Modificar sectores
- Guardar para web
- Guardar sectores
- Generación de capas CSS para gráficos Web
- Ejercicios prácticos
TEMA 13. IMPRESIÓN- Impresión de escritorio
- Pruebas de color en pantalla
- Perfiles de color
- Imprimir una imagen
- Preparación para imprenta
- Ejercicios prácticos
MÓDULO 4. 3D STUDIO MAX 2010TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX 2010- ¿Qué es 3D Studio Max?
- Elementos de la interfaz
- El panel de comandos
- La barra inferior
TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS- Las ventanas de visualización
- Las vistas
- Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
- Utilización de la rueda de desplazamiento
- Opciones de la ventana gráfica
TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS- Crear y guardar escenas
- Importar y exportar escenas
TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS- Creación de objetos
- Cambiar nombre y color
TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS- Los métodos de creación
- Creación de Splines
TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS- Métodos de selección
- Modificar objetos
- Segmentos
TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL- Los modificadores
- La pila de modificadores
TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS- Polígonos
- Métodos de selección
- Modificar partes de un proyecto
- Las normales
- Chaflán, extrudido y bisel
- Principales herramientas de modelado
TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR- Introducción a las Propiedades de los materiales
- Material editor
- Material / Map Browser y Navigator
- Material estándar y sombreadores
- Mapas 2D
- Mapas 3D
- Materiales compuestos y modificadores
TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES- Cámaras
- Luces
TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS- La animación con Auto Key
- La animación con Set Key
- Edición de fotogramas clave
- Propiedades de reproducción
- Modificaciones desde la hoja de rodaje
- El editor de curvas
TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN- ¿Qué es la renderización?
- Renderización
- Efectos de renderización
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