| a quien va dirigido: |
Creativos, profesionales del diseño web y el diseño gráfico, informáticos, programadores, licenciados en bellas artes, profesionales del mundo de la animación multimedia en tres dimensiones, departamentos de marketing y diseño web de empresas, y en general cualquier interesado en convertirse en un experto del diseño web.
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| salidas profesionales: |
Conviértase en un master profesional en diseño y creación de proyectos webs. Desarrolle páginas webs dinámicas y potentes portales implementando todo tipo de módulos avanzados de comercio electrónico, gestión de contenidos, animaciones en flash, bases de datos, tablas, CSS, animación 3D, etc.
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| programa del curso: |
MÓDULO 1. DREAMWEAVER CS4.TEMA 1. INTRODUCCIÓN- Conceptos
- A tener en cuenta
TEMA 2. ADOBE DREAMWEAVER CS4- Para comenzar
- Novedades
- Funciones anuladas
TEMA 3. LA INTERFAZ- Pantalla de bienvenida
- Espacio de trabajo
- Más sobre el panel Insertar
- Más sobre el Inspector de propiedades
- Más sobre la Barra de herramientas documento
- Más sobre la barra de Estado
- Paneles y Grupos de paneles
- Barras de herramientas
- Espacios de trabajo predefinidos
- Guardar espacios de trabajo personalizados
- Reglas y Guías
- Preferencias
- Definir navegadores
TEMA 4. CONTROL DE SITIO- Los sitios en Dreamweaver
- Crear un sitio
- Gestión de archivos y carpetas
TEMA 5. DOCUMENTOS BÁSICOS- Crear
- Guardar
- Añadir nuevas páginas
- Abrir
- Páginas predefinidas
TEMA 6. HTML- Introducción
- Edición
- Opciones
- Contraer y expandir código
- La barra de herramientas código
- Optimizar el trabajo con código
- Vista en vivo y código en vivo
- Archivos relacionados
- Navegador de código
- Quick Tag editor
- Fragmentos
- Insertar fragmentos
- Crear fragmentos
TEMA 7. CSS- Introducción
- Propiedades de página
- Panel estilos CSS
- Todo
- Actual
- Selectores CSS
- Reglas CSS
- Crear reglas CSS
- Definir reglas
- CSS y el inspector de propiedades
- Mover reglas CSS
TEMA 8. BASE DEL DISEÑO- Diseño base en CSS
- Etiquetas DIV
- Etiquetas DIV PA
- Estilos predefinidos
- Diseño base en HTML
- Marcos y conjuntos de marcos
- Usos
- Creación
- Panel marcos
- Abrir y guardar
- Propiedades
TEMA 9. TEXTO- Texto de forma manual
- Importar texto
- Copiar y pegar
- Espacios en blanco
- Ayudas
- Alinear texto
- Listas ordenadas y listas desordenadas
- Listas de definición
- Propiedades de lista
TEMA 10. IMÁGENES.- Insertar imágenes
- Texto alrededor de imágenes
- Fondos
- Optimización, edición y configuración
- Editores gráficos
- Dreamweaver y Photoshop
TEMA 11. VÍNCULOS- Tipos de vínculo
- Vínculos con texto
- Vínculos con imágenes
- Vínculos con anclaje
- Estados de un vínculo
TEMA 12. TABLAS- Crear tablas
- Introducir datos
- CSS para las tablas
- Ordenar tablas
TEMA 13. FORMULARIOS - Insertar formularios
- Introducir campos de texto
- Propiedades
- Botones circulares y casillas de verificación
- Listas
- Contraseña de validación y confirmación de validación
- Botón enviar
- Juego de campos
TEMA 14. ELEMENTOS INTERACTIVOS- Abrir en una nueva ventana
- Rollovers
- Extension Manager
TEMA 15. OBJETOS FLASH- Insertar swf
- Insertar flv
TEMA 16. SPRY- Insertar una barra de menú de Spry
- Insertar un acordeón de Spry
- Insertar un panel en fichas de Spry
- Insertar información sobre herramientas de Spry
TEMA 17. DIRECTO A INTERNET- Informes
- Comprobar vínculos
- De los archivos locales al sitio remoto
- Publicar el sitio
- Actualizar páginas
- Obtener archivos
MÓDULO 2. ANIMACIONES EN MACROMEDIA FLASH.TEMA 1. PRIMEROS PASOS EN EL FLASH.- Interfaz de flash.
- Las barras de menús, herramientas y edición.
- La línea de tiempo.
- El escenario y los paneles.
- Operaciones básicas: Crear, seleccionar, mover, copiar, cortar, agrupar y desagrupar objetos vectoriales.
- Modificar objetos: Girar, escalar, redimensionar, colocar, alinear y resituar objetos.
- Dibujar y colorear: Trazo y relleno; herramientas de dibujo, pintura y selección.
TEMA 2. TEXTO, CAPAS Y SONIDOS.- Manipular fotogramas: insertar, borrar, copiar y etiquetar fotogramas.
- Capas: crear y asignar una capa, operaciones con capas, capa máscara y carpetas de capas.
- Texto: la herramienta de texto, ancho del campo y color del texto, modificar el formato del texto y formato de párrafo.
- Sonido y video: importar, insertar y editar sonidos; propiedades de los sonidos; formatos de audio.
TEMA 3. SÍMBOLOS, GRÁFICOS Y OBJETOS.- Símbolos: crear un símbolo, la biblioteca, instancias de símbolo, propiedades de instancia y efectos de instancia.
- Gráficos: crear gráficos y ver sus propiedades, introducir mapas de bits y archivos vectoriales, exportar mapa de bits y animación.
TEMA 4. CLIPS DE PELÍCULAS Y BOTONES.- Clips de película: crear un clip de película, importar y exportar clips de película.
- Botones: crear e incluir un botón, acciones en los botones e incluir sonido en un botón.
- Publicar películas: previsualizar y publicar películas.
TEMA 5. ANIMACIONES Y EFECTOS.- Animaciones: fotogramas y fotogramas clave, interpolación de movimiento, efectos en las interpolaciones, animación de texto y líneas, interpolación mediante guía y animaciones fotograma a fotograma.
- Animaciones de forma: interpolación de forma y transformar textos.
- Efectos sobre animaciones: sobre la interpolación de movimiento, sobre el símbolo interpolado y de efecto brillo, tinta y alfa.
TEMA 6. COMPONER Y PUBLICAR PELICULAS.- ActionScript
- Acciones de ActionScript, llamando a una URL, cargando otra película y otras acciones
- El asistente de script.
- Películas complejas: las escenas, ordenar escenas y control sobre las escenas.
MÓDULO 3: ADOBE PHOTOSHOP CS4TEMA 1.INTRODUCCIÓN- Objetivo del curso
- A quién va dirigido el curso
- Requisitos mínimos
- ¿Que es Adobe Photoshop?
TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS- Novedades del programa
- Tipos de imágenes
- Resolución de imagen
- Formato PSD
- Formatos de imagen
TEMA 3. ÁREA DE TRABAJO- Abrir y guardar una imagen
- Crear un documento nuevo
- Área de trabajo
- Plataforma de trabajo
- Gestión de ventanas y paneles
- Guardar un espacio de trabajo
- Modos de pantalla
- Ejercicios prácticos
TEMA 4. PANELES Y MENÚS- Barra menú
- Barra de herramientas
- Opciones de herramientas
- Barra de estado
- Paletas
- Ventana navegador
- Ventana información
- Ventana color
- Ventana, historia y deshacer
- Zoom y mano
- Ejercicios prácticos
TEMA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN- Herramienta Marco
- Herramienta Lazo
- Herramienta Varita
- Herramienta de Selección Rápida
- Herramienta Mover
- Sumar y restar selecciones
- Modificar selecciones
- Perfeccionar bordes
- Ejercicios prácticos
TEMA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN- Herramienta Pincel
- Crear Pinceles personalizados
- Herramienta Lápiz
- Herramienta Sustitución color
- Herramienta Pincel de historia
- Herramienta Pincel histórico
- Herramienta Degradado
- Herramienta Bote de pintura
- Crear motivos personalizados
- Ejercicios prácticos
TEMA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN- Retoque y transformación
- Herramienta Recortar
- Cambiar el tamaño del lienzo
- Herramienta Pincel corrector puntual
- Herramienta Ojos rojos
- Herramienta Parche
- Tampón de Clonar
- Tampón de Motivo
- Herramienta Borrador
- La herramienta Desenfocar
- La herramienta Enfocar
- Herramienta Sobreexponer y Subexponer
- Herramienta Esponja
- Herramienta Dedo
- Ejercicios prácticos
TEMA 8. CAPAS- Conceptos básicos de Capas
- El panel Capas
- Capa Fondo
- Trabajar con Capas
- Alinear Capas
- Rasterizar capas
- Opacidad y fusión de capas
- Estilos y efectos de capa
- Capas de ajuste y relleno
- Combinar capas
- Exportar capas
- Máscaras de capa
- Ejercicios prácticos
TEMA 9. HERRAMIENTAS DE TEXTO- Introducir texto
- Cambiar caja y convertir texto
- Formato de caracteres
- Formato de párrafo
- Rasterizar y filtros en texto
- Deformar texto
- Crear estilos de texto
- Relleno de texto con una imagen
- Ortografía
- Ejercicios prácticos
TEMA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO- Modos de dibujo
- Herramienta Pluma
- Ventana Trazados
- Convertir trazados en selecciones
- Pluma de forma libre
- Pluma magnética
- Capas de forma
- Herramienta Forma
- Forma personalizada
- Ejercicios prácticos
TEMA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES- Reglas, guías y cuadrícula
- La herramienta Regla
- Acciones
- Filtros
- Objetos inteligentes
- Filtros inteligentes
- Canales
- Máscara rápida
- Canales Alfa
- Ejercicios prácticos
TEMA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB- Transformar imágenes
- Deformar un elemento
- Tamaño de la imagen
- Resolución de la imagen y el monitor
- Rollover
- Los sectores
- Tipos de sectores
- Propiedades de los sectores
- Modificar sectores
- Guardar para web
- Guardar sectores
- Generación de capas CSS para gráficos Web
- Ejercicios prácticos
TEMA 13. IMPRESIÓN- Impresión de escritorio
- Pruebas de color en pantalla
- Perfiles de color
- Imprimir una imagen
- Preparación para imprenta
- Ejercicios prácticos
MÓDULO 4: ADOBE ILLUSTRATOR CS4TEMA 1. INTRODUCCIÓN- Objetivo del curso
- Requisitos mínimos
- ¿Que es Adobe Illustrator?
- A quien va dirigido el curso
TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS- Novedades del programa
- ¿Qué es un gráfico vectorial?
- ¿Qué es un mapa de bits?
TEMA 3. ÁREA DE TRABAJO- Cómo iniciar Adobe Illustrator CS4
- Los elementos de la pantalla
- La interfaz y área de trabajo
- Abrir un archivo
- Colocar un archivo
- Guardar un documento
- Exportar un documento
- Las paletas flotantes de Illustrator
- Desplazarse por el documento
- Los menús contextuales
- Modos de pantalla
- Reglas, guías y cuadrícula
- Las mesas de trabajo
TEMA 4. SELECCIONAR Y ORGANIZAR OBJETOS- Herramientas de selección
- Herramienta de Selección
- Herramienta Lazo
- Herramienta Varita mágica
- Selección de objetos superpuestos
- Herramienta Selección de grupos
- Seleccionar objetos similares
- Guardar una selección
- Bloquear selección
- Preferencias de selección
- Eliminar objetos
- Agrupar objetos
- Desagrupar objetos
- Trabajar en Modo aislamiento
- Hacer y Rehacer
- Alinear y distribuir objetos
TEMA 5. CREAR FORMAS BÁSICAS- Los trazados
- Crear formas básicas
- Herramienta Destello
- Herramienta Segmento de línea
- Herramienta Lápiz
- Dibujar arcos, espirales y cuadrículas
- Contorno y relleno
- Herramienta Borrador
- Herramienta Suavizar
TEMA 6. COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO- Modos de color
- Colorear desde la paleta Muestras
- Cambiar trazo
- Pintura interactiva
- Crear una paleta personalizada
- Paleta Muestras
- Copiar atributos
- Degradados
- Transparencias
- Motivos
- Pintar con el pincel de motivo
- Volver a colorear la ilustración
- Crear grupos de colores
TEMA 7. TRAZADOS Y CURVAS BÉZIER- Nociones preliminares sobre trazados
- Herramienta Pluma
- Combinar segmentos rectos y curvos
- Editar trazos con la pluma
- Unir trazados
- Continuar dibujando un trazado
- Cortar un trazado
- Relleno y contorno de trazados
- Herramientas de manipulación vectorial
TEMA 8. LAS CAPAS- Acerca de las capas
- Utilizar los comandos de organización
- Utilizar los comandos Pegar delante o detrás
- El panel Capas
- Cambio de visualización del panel Capas
- Definición de opciones de capa y subcapa
- Definir capas
- Mover capas
- Bloquear las capas
- Rellenar una capa con una muestra
- Visualizar las capas
- Pegar capas
- Soltar elementos en capas independientes
- Crear Máscaras con capas
- Máscara de recorte sin capas
TEMA 9. TEXTO- Textos
- Importar archivos de texto
- Crear columnas de texto
- Enlazar texto
- Cambio del tamaño de un área de texto
- Texto y objetos
- Dar formato al texto
- Propiedades de párrafo
- Estilos de carácter y de párrafo
- Rasterizar texto
- Exportación de un texto a un archivo de texto
- Atributos de apariencia
- Copia de atributos de apariencia
- Revisión ortográfica
- Envolvente de texto
TEMA 10. FILTROS, ESTILOS Y SÍMBOLOS- Tipos de efectos
- Aplicar efectos
- Editar o eliminar un efecto
- Rasterización
- Efecto de sombra
- Objetos en tres dimensiones
- Aplicar el comando Girar (Revolve) a un objeto plano (2D)
- Añadir texturas a los objetos tridimensionales (Mapeado)
- Estilos gráficos
- Crear, guardar y aplicar un estilo
- Bibliotecas de estilos gráficos
- Pinceles
- Pincel de manchas
- Panel Símbolos
TEMA 11. TRANSFORMAR OBJETOS- Información general del panel Transformar
- Escalar objetos
- Rotar o girar objetos
- Distorsionar objetos
- Colocación precisa de objetos
- Reflejar objetos
- Envolventes
- Combinar objetos
- Fusión de objetos
TEMA 12. GRÁFICOS WEB Y OTROS FORMATOS- Acerca de los gráficos para web
- Optimizar imágenes para Internet
- Previsualización de píxeles
- Mapas de imagen
- Sectores
- Animaciones
- Exportación de ilustraciones
- Automatizar tareas
- Calcar mapa de Bits
TEMA 13. IMPRESIÓN- Impresión: panorama general
- Dispositivos de impresión
- Acerca del color
- Información de documento
- Opciones generales de impresión
- Ajustar página
- Imprimir una ilustración en varias páginas
- Cómo establecer las ilustraciones como no imprimibles
- Archivos Postscript
- Imprimir degradados
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