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| titulo: |
Curso de Composición de Música para Videojuegos |
| Centro de formación: |
Exitae, Escuela Universitaria de Formacion Abierta |
| tipo de curso: |
Curso |
| Categoría: |
diseño audiovisual |
música |
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| Metodología: |
A distancia |
| provincia: |
- |
| precio: |
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| convocatorias: |
Consultar al centro |
| Descripción: |
Proporciona a los alumnos un alto nivel de conocimientos en la materia
# Conocer la evolución de los métodos de composición por ordenador.
# Entender los fundamentos básicos del sonido analógico y digital.
# Adquirir conocimientos sólidos de síntesis y de procesado de audio.
# Entender el funcionamiento de la industria del videojuego y el papel que en ella juega el creador de contenido de audio.
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| a quien va dirigido: |
Consultar al centro |
| requisitos: |
Ninguno |
| Lugar de impartición: |
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| horarios: |
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| Duración: |
150 horas |
| descuentos: |
Sin descuento |
| becas: |
No |
| ¿Prácticas en empresas? |
No |
| salidas profesionales: |
Consultar al centro |
| programa del curso: |
Unidades del curso de Composición de Música para Videojuegos
1. Introducción
* Videojuegos, música y sonido.
* Interactividad y no linealidad.
* La industria del videojuego y la creación de audio.
2. Evolución Tecnológica del Sonido en los Videojuegos
* Los orígenes.
* Los años ochenta y la síntesis de audio.
* FM, MIDI, MOD y MP3.
* Tecnología musical actual.
3. Audio y Señales
* Sonido, señales analógicas y música.
* Síntesis analógica.
* Muestreo y señal digital.
* Técnicas y efectos sonoros.
4. El Proceso Creativo
* Introducción.
* Aptitudes necesarias.
* Fases del proceso creativo.
* Interactividad e inmersión.
* Tipos de música y adaptación.
5. Herramientas y Técnicas para la Creación de Audio
* Herramientas de composición y grabación.
* Consideraciones técnicas y musicales.
* Métodos de composición, grabación y edición.
* Creación de efectos sonoros.
* El conjunto sonoro fi nal y su consistencia.
6. Plataformas, Programación de Audio y Futuro del Sonido en los Videojuegos
* Plataformas.
* Programación de audio en videojuegos.
* Futuro del sonido en los videojuegos.
7. Glosario
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