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| titulo: |
Curso Superior de Macromedia Director 4811 |
| Centro de formación: |
Inesem |
| tipo de curso: |
Curso |
| Categoría: |
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| Metodología: |
A distancia |
| provincia: |
- |
| precio: |
Gratis |
| convocatorias: |
Consultar al centro |
| Descripción: |
Formación en la creación de proyectos multimedia a través del software Macromedia Director MX empleando objetos vectoriales, sonido digital, textos 3D, objetos 3D y películas, los cuales nos sirven para la planificación de una animación.
El programa Director MX es una poderosa herramienta de autor y de animación desarrollada por Macromedia, que permitirá al alumno construir y publicar CDs interactivos profesionales siendo la manera más fácil de crear potentes aplicaciones multimedia. |
| a quien va dirigido: |
Consultar al centro |
| requisitos: |
1.1.Fotocopia del DNI.
1.2. Fotocopia de la cabecera de la última nómina.
2.3. Documentación de Matrícula INESEM |
| Lugar de impartición: |
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| horarios: |
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| Duración: |
120 horas |
| descuentos: |
Sin descuento |
| becas: |
No |
| ¿Prácticas en empresas? |
No |
| salidas profesionales: |
Crear proyectos multimedia: CD-ROM, presentaciones, etc. |
| programa del curso: |
TEMA 1.- Introducción a Director MX.
- La interfaz de Director (I).
- La interfaz de director (II).
- La ventana Score y la manipulación de los Sprites (I).
- La ventana Score y la manipulación de los Sprites (II).
- Prácticas.
TEMA 2.- Configurar una película.
- Práctica.
- Canales especiales y personalización del Score.
- El panel de control y tipos de animación.
- Primer contacto con la interactividad.
- Prácticas de animación.
- Gestión avanzada de Sprites.
- Ayudas para la composición del diseño.
TEMA 3.- La ventana Paint (I).
- La ventana Paint (II).
- Otras operaciones con mapa de bits.
- Práctica.
- Trabajo con objetos vectoriales.
- Práctica de animación.
TEMA 4.- La biblioteca de comportamientos.
- Introducción a la programación con director: el lenguaje Lingo (I).
- Introducción a la programación con director: el lenguaje Lingo (II).
- Tipos de eventos en Lingo.
TEMA 5.- Propiedades del Sprite en Lingo.
- Funciones en Lingo.
- Prácticas con funciones de Lingo.
- Operadores en Lingo.
- Condiciones en Lingo.
- Prácticas con condiciones y operadores en Lingo.
- Valores constantes.
TEMA 6.- Importar elementos a director.
- Trabajo con miembros de Flash.
- Trabajo con sonido digital.
- Práctica con sonido digital.
- Trabajo con vídeo digital.
- Trabajo con HTML de Fireworks.
- Trabajo con GIFs animados.
TEMA 7.- Crear texto en 3D.
- Trabajo con elementos 3D.
- Práctica.
- Uso de rutinas de tratamiento y variables.
- Uso de cursores con Lingo.
TEMA 8.- Otras acciones prácticas con Lingo.
- Uso de películas MIAW.
- Salida y cierre de una aplicación. Imprimir una interfaz.
- Inspector memory y ventana debugger.
- Concluir una aplicación: formatos de salida.
TEMA 9.- Terminar el producto y planificar una aplicación.
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